初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费包括手续费。……,如果第一次办理可能会忽略。……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……此外重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能体验。还有更多惊喜期待你去体验

Malody V

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Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……此外重点提升了编辑器,个人资料管理,收藏夹,音乐播放等功能体验。还有更多惊喜期待你去体验

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……在制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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同时集合三个国家16名游戏制作人员在一星期时间内创作出数款跨越国界联合开发游戏作品。……indienova现面向全国游戏开发者开启报名通道,我们会认真对每名报名者的资料进行核查与认证,最终将选出……&签证办理indienova领队全程陪同报名方式符合申请条件报名者请将个人简历,过往项目经历发至

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意……,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了y方向用于控制边缘光增加了高光和暗部偏色,用于控制整体风格

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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这边大家申请都是直接 diy 就行,流程挺简单!……我们专业申请流程是这样,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后写感想……相对来说我们学校关于游戏美术课程挺少

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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参考了一些资料进行了一个简易模仿地图随机生成。 大家好,在下丢丢。……这种地图随机生成我觉得非常上流,于是我参考了一些资料进行了一个简易模仿。……先在指定范围内随机取点并生成 boss 房间,然后遍历其它房间,找到 boss 最近一间作为新路径起点

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……,喜欢朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……除了上述几种以外,迷宫生成方法深度广度优先搜索之类很多

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